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Visualizzazione dei post da gennaio, 2022
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  BE RESPONSIVE Durante il processo di scrittura della pagina html non mi sono mai posta troppe domane, il tutorial mi aveva insegnato parzialmente come gestire un sito, e così tramite alcuni script già preparati e trovati online ho continuato a realizzare la mia pagina. Ovviamente c'è un ma. La pagina funzionava in pixels, ovvero, tutto era stato progettato in modo tale da utilizzare i pixels del dispaly come misuratore per disporre i testi, le imamgini, i contenitori... Il ma avviene perchè passando da un dispositivo all'altro i pixels diminuivano o aumentavano e la pagina rimaneva settata secondo il dispositivo di partenza. In questi casi ci si  informa.  Design Responsive è la risposta, ovvero design reattivo, molto semplicemente bisogna utilizzare le proporzioni anzichè i pixels. In  questo modo, garantendo l'elasticità della pagina si può arrivare ad avere una pagina che reagisce ai limiti del dispositivo in cui si apre. Be responsive non è un consiglio, è un modo di
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  LOGO : MELA EVOLUTA Nell'elaborazione del logo "mela evoluta" c'è stata un convergenza tra due aspetti fondamentali. Durante le lezioni era sempre più evidente come il concetto d' informazione permeasse all'interno di ogni ambito. Siamo partiti con esempi e spiegazioni basilari riguardo i dati , i modelli , le convenzioni ....sino ad arrivare a concetti più complessi riguardo il tempo , lo spazio , i layer , i vettori ...l'informazione era centrale ed è centrale. Sicuramente questo è il primo input. Dall'altra parte c'è stata la lezione riguardo il ruolo dell'informazione. Si è parlato d'informazione come materia prima dell'architettura e tra alcuni esempi per spiegare la centralità del tema si è parlato della terza ondata. E' stato spiegato quindi il perchè e il per come il vegetale sia stato prima dipendente dalle componenti agricole, poi industriali, sino ad arrivare al bene vegetale come prodotto dell'informazione. "
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  FUTURI PROSSIMI Anche i sistema informatici si evolvono e il web 1.0 ( 1989-2006 )  passa al web 2.0 ( 2006-2019 ) . Il primo caratterizzato dall'uso dell' HTML , da contenuti statici e unidirezionali, il secondo fa un salto in avanti e si sposta sul mobile , sul sociale, nascono Blog , Wiki, e-commerce, piattaforme dinamiche , app (quest'ultime importanti perchè grazie a loro si sviluppa tutto il sistema)... Oggi si vede la crisi del web 2.0: Monopolio-Oligopolio di GAFAM (google, apple, facebook, amazon, microsoft), si perde la varietà del vasto mondo del web concentrazione di ricchezze e potere aumento delle disuaguaglianze polarizzazione, fake news, filter bubble si parla del tema della privacy, che ancora non ha soluzione Da qui la domanda " ci sarà un web 3.0? " . Vediamo già un anticipo di quello che sarà il web 3.0, dove queste tecnologie convergono: AI IoT 5G 3D Robotica/modellazione 3D/VR Digital Twins Metaverso Blockchain Cryptovalute Queste tecnologi
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  SPAZIO COME INFORMAZIONE Il concetto di spazio è cambiato, di base il concetto di spazio è qualcosa che si trova al centro della questione architettonica, se n'è parlato con Gehry quando si parlava di spaziare e separare . Bruno Zevi ammirava l'architettura organica, in particolare quella di Wright e Alvar Aalto, infatti nelle loro architetture ritornava il tema della centralità. SPAZIO-ORGANO Parlando di spazio....un riferimento alla medicina: gli organi. Di base ogni organo ha una funzione che è molto legata alla forma che l'organo stesso ha. Questo rapporto tra forma e funzione si rivede nell'architettura del passato, dove il tema della funzionalità era centrale . Inoltre questo spazio-organo è per definizione dipendente da un fattore unico, quindi "il come lo utilizzero", e questo genera un modello gerarchico, in quanto l'unico input è proprio quello dell'uso. Come detto il tema dello spazio centrale era tipico di Wright , si pensi in questo ca
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  IL NUOVO CATALIZZATORE Prima di parlare del nuovo catalizzatore è bene fare un ripasso... Il salto di paradigma che si fa riguarda l'Information Technology che risolve la crisi creando un' estetica di rottura. L 'informazione è al centro del discorso, perchè grazie ad essa si riescono a fare determinate cose: Informazione come comunicazione (perchè l'architettura appartiene al mondo contemporaneo) Informazione come produzione (perchè ci sono anche macchine che costruiscono Informazione come crisi estetica (per il salto che si fa). Ci sono tre discorsi fondamentali da tenere in conto, oltre al concetto di informazione come crisi estetica: Concetto di Modello , che come abbiamo detto, oggi, può essere parametrico. Concetto di Reificazione , l'oggetto architettonico incorpora le caratteristiche dello strumento che l'ha realizzato. (es. con il BIM si possono fare modelli parametrici Concetto d' Ipertesto  o Hypertext,  un linguaggio basato sul link, sul s
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  ALLA BASE DEL BIM, MODELLI GERARCHICI Dai modelli si arriva al BIM "Building Information Modelling", qui le informazioni definiscono l'edificio in ogni sua fase e aspetto. Così viene generato un modello che tiene insieme tutte le informazioni sull'edificio (gestione, materiali, proprietà). I software che si occupa del sistema BIM sono: SKETCH UP REVIT, dell'Autodesk, provvisto di un plug-in   Dynamo che, un po' come Grasshopper, è la componente parametrica del programma. CATIA, originariamente noto per la progettazione aeronautica e automobilistica, un software molto sofisticato e famoso soprattutto per il fatto che è stato utilizzato da Gehry . ARCHICAD, molto famoso, dall'estrema duttilità e facilità d'uso, è uno dei primissimi programmi ad essere pensato per il mondo BIM. Al suo interno c'è tutto un database di componenti varie che possono essere utilizzate. EARLY MAC BENTLY RHINO & GRASSHOPPER, l'integrazione BIM avviene tramite un p